C++ kodu nasıl yazılır 

Genel Öneriler 

1. Aşağıdakiler önerilerdir, gereksinimler değildir.

2. Kod düzenliyorsanız, varolan kodun biçimlendirmesini takip etmek mantıklıdır.

3. Kod stili tutarlılık için gereklidir. Tutarlılık, kodu okumayı kolaylaştırır ve aynı zamanda kodu aramayı da kolaylaştırır.

4. Kuralların çoğunun mantıklı nedenleri yoktur, yerleşik uygulamalar tarafından belirlenir.

Biçimlendirir 

1. Biçimlendirme çoğu tarafından otomatik olarak yapılacaktır clang-format.

2. Girintiler 4 boşluk vardır. Bir sekme dört boşluk ekleyecek şekilde geliştirme ortamınızı yapılandırın.

3. Kıvırcık parantezlerin açılması ve kapatılması ayrı bir satırda olmalıdır.

inline void readBoolText(bool & x, ReadBuffer & buf)
{
    char tmp = '0';
    readChar(tmp, buf);
    x = tmp != '0';
}

4. Tüm fonksiyon gövdesi tek ise statement, tek bir satır üzerine yerleştirilebilir. Yer (satır sonunda boşluk dışında) etrafında ayraç boşluk.

inline size_t mask() const                { return buf_size() - 1; }
inline size_t place(HashValue x) const    { return x & mask(); }

5. Fonksiyonlar için. Parantezlerin etrafına boşluk koymayın.

void reinsert(const Value & x)
memcpy(&buf[place_value], &x, sizeof(x));

6. İçinde if, for, while ve diğer ifadeler, açılış braketinin önüne bir boşluk yerleştirilir (işlev çağrılarının aksine).

for (size_t i = 0; i < rows; i += storage.index_granularity)

7. İkili operatörlerin etrafına boşluk Ekle (+, -, *, /, %, …) and the ternary operator ?:.

UInt16 year = (s[0] - '0') * 1000 + (s[1] - '0') * 100 + (s[2] - '0') * 10 + (s[3] - '0');
UInt8 month = (s[5] - '0') * 10 + (s[6] - '0');
UInt8 day = (s[8] - '0') * 10 + (s[9] - '0');

8. Bir satır beslemesi girilirse, operatörü yeni bir satıra koyun ve girintiyi ondan önce artırın.

if (elapsed_ns)
    message << " ("
        << rows_read_on_server * 1000000000 / elapsed_ns << " rows/s., "
        << bytes_read_on_server * 1000.0 / elapsed_ns << " MB/s.) ";

9. İsterseniz, bir çizgi içinde hizalama için boşluk kullanabilirsiniz.

dst.ClickLogID         = click.LogID;
dst.ClickEventID       = click.EventID;
dst.ClickGoodEvent     = click.GoodEvent;

10. Operatörler etrafında boşluk kullanmayın ., ->.

Gerekirse, operatör bir sonraki satıra sarılabilir. Bu durumda, önündeki ofset artar.

11. Tekli operatörleri ayırmak için boşluk kullanmayın (--, ++, *, &, …) from the argument.

12. Virgülden sonra bir boşluk koyun, ancak ondan önce değil. Aynı kural, bir içindeki noktalı virgül için de geçerlidir for İfade.

13. Ayırmak için boşluk kullanmayın [] operatör.

14. İn a template <...> ifade, arasında bir boşluk kullanın template ve <; sonra boşluk yok < ya da önce >.

template <typename TKey, typename TValue>
struct AggregatedStatElement
{}

15. Sınıflarda ve yapılarda, yazın public, private, ve protected aynı seviyede class/struct ve kodun geri kalanını girinti.

template <typename T>
class MultiVersion
{
public:
    /// Version of object for usage. shared_ptr manage lifetime of version.
    using Version = std::shared_ptr<const T>;
    ...
}

16. Eğer aynı namespace tüm dosya için kullanılır ve başka önemli bir şey yoktur, içinde bir ofset gerekli değildir namespace.

17. Eğer blok için bir if, for, while veya başka bir ifade tek bir statement, kıvırcık parantez isteğe bağlıdır. Place the statement bunun yerine ayrı bir satırda. Bu kural iç içe geçmiş için de geçerlidir if, for, while, …

Ama eğer iç statement kıvırcık parantez içerir veya else, dış blok kıvırcık parantez içinde yazılmalıdır.

/// Finish write.
for (auto & stream : streams)
    stream.second->finalize();

18. Çizgilerin uçlarında boşluk olmamalıdır.

19. Kaynak dosyalar UTF-8 kodlanmıştır.

20. ASCII olmayan karakterler dize değişmezlerinde kullanılabilir.

<< ", " << (timer.elapsed() / chunks_stats.hits) << " μsec/hit.";

21. Tek bir satırda birden çok ifade yazmayın.

22. Fonksiyonların içindeki kod bölümlerini gruplandırın ve bunları birden fazla boş satırla ayırın.

23. Bir veya iki boş satırla ayrı işlevler, sınıflar vb.

24. A const (bir değerle ilgili) tür adından önce yazılmalıdır.

//correct
const char * pos
const std::string & s
//incorrect
char const * pos

25. Bir işaretçi veya başvuru bildirirken, * ve & semboller her iki taraftaki boşluklarla ayrılmalıdır.

//correct
const char * pos
//incorrect
const char* pos
const char *pos

26. Şablon türlerini kullanırken, using anahtar kelime (en basit durumlar hariç).

Başka bir deyişle, şablon parametreleri yalnızca using ve kodda tekrarlanmıyor.

using bir işlevin içinde olduğu gibi yerel olarak bildirilebilir.

//correct
using FileStreams = std::map<std::string, std::shared_ptr<Stream>>;
FileStreams streams;
//incorrect
std::map<std::string, std::shared_ptr<Stream>> streams;

27. Bir ifadede farklı türde birkaç değişken bildirmeyin.

//incorrect
int x, *y;

28. C tarzı yayınları kullanmayın.

//incorrect
std::cerr << (int)c <<; std::endl;
//correct
std::cerr << static_cast<int>(c) << std::endl;

29. Sınıflarda ve yapılarda, grup üyeleri ve işlevleri her görünürlük kapsamı içinde ayrı ayrı.

30. Küçük sınıflar ve yapılar için, yöntem bildirimini uygulamadan ayırmak gerekli değildir.

Aynı şey, herhangi bir sınıf veya yapıdaki küçük yöntemler için de geçerlidir.

Templated sınıflar ve yapılar için, yöntem bildirimlerini uygulamadan ayırmayın(aksi takdirde aynı çeviri biriminde tanımlanmaları gerekir).

31. Satırları 80 yerine 140 karakterle sarabilirsiniz.

32. Postfix gerekli değilse, her zaman önek artış / azaltma işleçlerini kullanın.

for (Names::const_iterator it = column_names.begin(); it != column_names.end(); ++it)

Yorumlar 

1. Kodun önemsiz olmayan tüm bölümleri için yorum eklediğinizden emin olun.

Bu çok önemli. Yorumu yazmak, kodun gerekli olmadığını veya yanlış tasarlandığını anlamanıza yardımcı olabilir.

/** Part of piece of memory, that can be used.
  * For example, if internal_buffer is 1MB, and there was only 10 bytes loaded to buffer from file for reading,
  * then working_buffer will have size of only 10 bytes
  * (working_buffer.end() will point to position right after those 10 bytes available for read).
  */

2. Yorumlar gerektiği kadar ayrıntılı olabilir.

3. Açıklama yaptıkları koddan önce yorumları yerleştirin. Nadir durumlarda, yorumlar aynı satırda koddan sonra gelebilir.

/** Parses and executes the query.
*/
void executeQuery(
    ReadBuffer & istr, /// Where to read the query from (and data for INSERT, if applicable)
    WriteBuffer & ostr, /// Where to write the result
    Context & context, /// DB, tables, data types, engines, functions, aggregate functions...
    BlockInputStreamPtr & query_plan, /// Here could be written the description on how query was executed
    QueryProcessingStage::Enum stage = QueryProcessingStage::Complete /// Up to which stage process the SELECT query
    )

4. Yorumlar sadece İngilizce olarak yazılmalıdır.

5. Bir kitaplık yazıyorsanız, ana başlık dosyasına açıklayan ayrıntılı yorumları ekleyin.

6. Ek bilgi vermeyen yorumlar eklemeyin. Özellikle, bu gibi boş yorumlar bırakmayın:

/*
* Procedure Name:
* Original procedure name:
* Author:
* Date of creation:
* Dates of modification:
* Modification authors:
* Original file name:
* Purpose:
* Intent:
* Designation:
* Classes used:
* Constants:
* Local variables:
* Parameters:
* Date of creation:
* Purpose:
*/

Örnek kaynaktan ödünç alınmıştır http://home.tamk.fi / ~ jaalto / kurs / kodlama stili / doc/ulaşılamaz-kod/.

7. Çöp yorum yazmayın (yazar, oluşturma tarihi ..) her dosyanın başında.

8. Tek satırlı yorumlar üç eğik çizgi ile başlar: /// ve çok satırlı yorumlar ile başlar /**. Bu yorumlar dikkate alınır “documentation”.

Not: bu yorumlardan belgeler oluşturmak için Doxygen kullanabilirsiniz. Ancak DOXYGEN genellikle kullanılmaz, çünkü IDE'DEKİ kodda gezinmek daha uygundur.

9. Çok satırlı açıklamaların başında ve sonunda (çok satırlı bir açıklamayı kapatan satır hariç) boş satırları olmamalıdır.

10. Kodu yorumlamak için temel yorumları kullanın, değil “documenting” yorumlar.

11. İşlem yapmadan önce kodun yorumlanan kısımlarını silin.

12. Yorumlarda veya kodda küfür kullanmayın.

13. Büyük harf kullanmayın. Aşırı noktalama kullanmayın.

/// WHAT THE FAIL???

14. Sınırlayıcılar yapmak için yorum kullanmayın.

///******************************************************

15. Yorumlarda tartışmalara başlamayın.

/// Why did you do this stuff?

16. Ne hakkında olduğunu açıklayan bir bloğun sonunda bir yorum yazmaya gerek yok.

/// for

Adlar 

1. Değişkenlerin ve sınıf üyelerinin adlarında alt çizgi içeren küçük harfler kullanın.

size_t max_block_size;

2. İşlevlerin (yöntemlerin) adları için, küçük harfle başlayan camelCase kullanın.

std::string getName() const override { return "Memory"; }

3. Sınıfların (yapıların) adları için büyük harfle başlayan CamelCase kullanın. Ben dışındaki önekler arayüzler için kullanılmaz.

class StorageMemory : public IStorage

4. using sınıf aslarla aynı şekilde adlandırılır veya _t ucunda.

5. Şablon Türü argümanlarının isimleri: basit durumlarda, kullanın T; T, U; T1, T2.

Daha karmaşık durumlar için, sınıf adları için kuralları izleyin veya öneki ekleyin T.

template <typename TKey, typename TValue>
struct AggregatedStatElement

6. Şablon sabit argümanlarının adları: değişken adları için kurallara uyun veya kullanın N basit durumlarda.

template <bool without_www>
struct ExtractDomain

7. Soyut sınıflar (arayüzler) için şunları ekleyebilirsiniz I önek.

class IBlockInputStream

8. Yerel olarak bir değişken kullanırsanız, kısa adı kullanabilirsiniz.

Diğer tüm durumlarda, anlamı açıklayan bir isim kullanın.

bool info_successfully_loaded = false;

9. İsimleri defines ve genel sabitler alt çizgi ile ALL_CAPS kullanın.

#define MAX_SRC_TABLE_NAMES_TO_STORE 1000

10. Dosya adları, içerikleriyle aynı stili kullanmalıdır.

Bir dosya tek bir sınıf içeriyorsa, dosyayı sınıfla aynı şekilde adlandırın (CamelCase).

Dosya tek bir işlev içeriyorsa, dosyayı işlevle aynı şekilde adlandırın (camelCase).

11. İsim bir kısaltma içeriyorsa, o zaman:

  • Değişken adları için kısaltma küçük harfler kullanmalıdır mysql_connection (değil mySQL_connection).
  • Sınıfların ve işlevlerin adları için, büyük harfleri kısaltmada tutunMySQLConnection (değil MySqlConnection).

12. Yalnızca sınıf üyelerini başlatmak için kullanılan yapıcı bağımsız değişkenleri, sınıf üyeleri ile aynı şekilde, ancak sonunda bir alt çizgi ile adlandırılmalıdır.

FileQueueProcessor(
    const std::string & path_,
    const std::string & prefix_,
    std::shared_ptr<FileHandler> handler_)
    : path(path_),
    prefix(prefix_),
    handler(handler_),
    log(&Logger::get("FileQueueProcessor"))
{
}

Bağımsız değişken yapıcı gövdesinde kullanılmazsa, alt çizgi soneki atlanabilir.

13. Yerel değişkenlerin ve sınıf üyelerinin adlarında fark yoktur (önek gerekmez).

timer (not m_timer)

14. Bir de SAB theitler için enum, büyük harfle CamelCase kullanın. ALL_CAPS da kabul edilebilir. Eğer... enum yerel olmayan, bir enum class.

enum class CompressionMethod
{
    QuickLZ = 0,
    LZ4     = 1,
};

15. Tüm isimler İngilizce olmalıdır. Rusça kelimelerin çevirisi izin verilmez.

not Stroka

16. Kısaltmalar iyi biliniyorsa kabul edilebilir (kısaltmanın anlamını Wikipedia'da veya bir arama motorunda kolayca bulabilirsiniz).

`AST`, `SQL`.

Not `NVDH` (some random letters)

Kısaltılmış versiyon ortak kullanım ise eksik kelimeler kabul edilebilir.

Yorumlarda tam ad yanında yer alıyorsa bir kısaltma da kullanabilirsiniz.

17. C++ kaynak kodu ile dosya adları olmalıdır .cpp uzantı. Başlık dosyaları olmalıdır .h uzantı.

Kod nasıl yazılır 

1. Bellek yönetimi.

El ile bellek ayırma (delete) sadece kütüphane kodunda kullanılabilir.

Kütüphane kod inunda, delete operatör yalnızca yıkıcılarda kullanılabilir.

Uygulama kodunda, bellek sahibi olan nesne tarafından serbest bırakılmalıdır.

Örnekler:

  • En kolay yol, bir nesneyi yığına yerleştirmek veya onu başka bir sınıfın üyesi yapmaktır.
  • Çok sayıda küçük nesne için kapları kullanın.
  • Öbekte bulunan az sayıda nesnenin otomatik olarak ayrılması için şunları kullanın shared_ptr/unique_ptr.

2. Kaynak yönetimi.

Kullanmak RAII ve yukarıya bakın.

3. Hata işleme.

İstisnaları kullanın. Çoğu durumda, yalnızca bir istisna atmanız gerekir ve onu yakalamanız gerekmez (çünkü RAII).

Çevrimdışı veri işleme uygulamalarında, istisnaları yakalamamak genellikle kabul edilebilir.

Kullanıcı isteklerini işleyen sunucularda, bağlantı işleyicisinin en üst düzeyindeki istisnaları yakalamak genellikle yeterlidir.

İş parçacığı işlevlerinde, bunları ana iş parçacığında yeniden taramak için tüm istisnaları yakalamalı ve tutmalısınız join.

/// If there weren't any calculations yet, calculate the first block synchronously
if (!started)
{
    calculate();
    started = true;
}
else /// If calculations are already in progress, wait for the result
    pool.wait();

if (exception)
    exception->rethrow();

İşleme olmadan istisnaları asla gizlemeyin. Sadece körü körüne log tüm istisnaları koymak asla.

//Not correct
catch (...) {}

Eğer bazı özel durumlar göz ardı etmek gerekiyorsa, sadece özel olanlar için bunu yapmak ve diğerleri yeniden oluşturma.

catch (const DB::Exception & e)
{
    if (e.code() == ErrorCodes::UNKNOWN_AGGREGATE_FUNCTION)
        return nullptr;
    else
        throw;
}

Yanıt kodlarıyla işlevleri kullanırken veya errno, her zaman sonucu kontrol edin ve hata durumunda bir istisna atın.

if (0 != close(fd))
    throwFromErrno("Cannot close file " + file_name, ErrorCodes::CANNOT_CLOSE_FILE);

Do not use assert.

4. İstisna türleri.

Uygulama kodunda karmaşık özel durum hiyerarşisini kullanmaya gerek yoktur. Özel durum metni bir sistem yöneticisi için anlaşılabilir olmalıdır.

5. Yıkıcılardan istisnalar atmak.

Bu tavsiye edilmez, ancak izin verilir.

Aşağıdaki seçenekleri kullanın:

  • Bir işlev oluşturma (done() veya finalize()) bu, bir istisnaya yol açabilecek tüm işleri önceden yapacaktır. Bu işlev çağrıldıysa, daha sonra yıkıcıda istisna olmamalıdır.
  • Çok karmaşık olan görevler (ağ üzerinden ileti gönderme gibi), sınıf kullanıcısının imha edilmeden önce çağırması gereken ayrı bir yöntemle yerleştirilebilir.
  • Yıkıcıda bir istisna varsa, onu gizlemek yerine günlüğe kaydetmek daha iyidir (logger mevcutsa).
  • Basit uygulamalarda, güvenmek kabul edilebilir std::terminate bu (vakaların noexcept varsayılan olarak C++11) istisnaları işlemek için.

6. Anonim kod blokları.

Belirli değişkenleri yerel hale getirmek için tek bir işlevin içinde ayrı bir kod bloğu oluşturabilirsiniz, böylece bloktan çıkarken yıkıcılar çağrılır.

Block block = data.in->read();

{
    std::lock_guard<std::mutex> lock(mutex);
    data.ready = true;
    data.block = block;
}

ready_any.set();

7. Multithreading.

Çevrimdışı veri işleme programlarında:

  • Tek bir CPU çekirdeğinde mümkün olan en iyi performansı elde etmeye çalışın. Daha sonra gerekirse kodunuzu parallelize edebilirsiniz.

Sunucu uygulamalarında:

  • İstekleri işlemek için iş parçacığı havuzunu kullanın. Bu noktada, userspace bağlam değiştirme gerektiren herhangi bir görevimiz olmadı.

Çatal paralelleştirme için kullanılmaz.

8. İş parçacıklarını senkronize etme.

Genellikle farklı iş parçacıklarının farklı bellek hücreleri kullanmasını sağlamak mümkündür (daha da iyisi: farklı önbellek çizgileri) ve herhangi bir iş parçacığı senkronizasyonu kullanmamak (hariç joinAll).

Senkronizasyon gerekiyorsa, çoğu durumda, mutex altında kullanmak yeterlidir lock_guard.

Diğer durumlarda sistem senkronizasyonu ilkellerini kullanın. Meşgul bekleme kullanmayın.

Atomik işlemler sadece en basit durumlarda kullanılmalıdır.

Birincil uzmanlık alanınız olmadığı sürece kilitsiz veri yapılarını uygulamaya çalışmayın.

9. İşaretçiler vs referanslar.

Çoğu durumda, referansları tercih edin.

10. const.

Sabit referanslar, sabitler için işaretçiler kullanın, const_iterator ve const yöntemleri.

Düşünmek const varsayılan olmak ve olmayan kullanmak-const sadece gerektiğinde.

Değişkenleri değere göre geçirirken, const genellikle mantıklı değil.

11. imzasız.

Kullanmak unsigned gerekirse.

12. Sayısal türleri.

Türleri kullanın UInt8, UInt16, UInt32, UInt64, Int8, Int16, Int32, ve Int64 gibi size_t, ssize_t, ve ptrdiff_t.

Bu türleri sayılar için kullanmayın: signed/unsigned long, long long, short, signed/unsigned char, char.

13. Argümanları geçmek.

Karmaşık değerleri referansla geçirin (dahil std::string).

Bir işlev öbekte oluşturulan bir nesnenin sahipliğini yakalarsa, bağımsız değişken türünü yapın shared_ptr veya unique_ptr.

14. Değerleri döndürür.

Çoğu durumda, sadece kullanın return. Yaz domayın [return std::move(res)]{.strike}.

İşlev öbek üzerinde bir nesne ayırır ve döndürürse, şunları kullanın shared_ptr veya unique_ptr.

Nadir durumlarda, değeri bir argüman aracılığıyla döndürmeniz gerekebilir. Bu durumda, argüman bir referans olmalıdır.

using AggregateFunctionPtr = std::shared_ptr<IAggregateFunction>;

/** Allows creating an aggregate function by its name.
  */
class AggregateFunctionFactory
{
public:
    AggregateFunctionFactory();
    AggregateFunctionPtr get(const String & name, const DataTypes & argument_types) const;

15. ad.

Ayrı bir kullanmaya gerek yoktur namespace uygulama kodu için.

Küçük kütüphanelerin de buna ihtiyacı yok.

Orta ve büyük kütüphaneler için her şeyi bir namespace.

Kütüphan theede .h dosya, kullanabilirsiniz namespace detail uygulama kodu için gerekli olmayan uygulama ayrıntılarını gizlemek için.

İn a .cpp dosya, bir kullanabilirsiniz static veya sembolleri gizlemek için anonim ad alanı.

Ayrıca, bir namespace bir için kullanılabilir enum ilgili isimlerin harici bir yere düşmesini önlemek için namespace (ama kullanmak daha iyidir enum class).

16. Ertelenmiş başlatma.

Başlatma için bağımsız değişkenler gerekiyorsa, normalde varsayılan bir yapıcı yazmamalısınız.

Daha sonra başlatmayı geciktirmeniz gerekiyorsa, geçersiz bir nesne oluşturacak varsayılan bir yapıcı ekleyebilirsiniz. Veya, az sayıda nesne için şunları kullanabilirsiniz shared_ptr/unique_ptr.

Loader(DB::Connection * connection_, const std::string & query, size_t max_block_size_);

/// For deferred initialization
Loader() {}

17. Sanal fonksiyonlar.

Sınıf polimorfik kullanım için tasarlanmamışsa, işlevleri sanal hale getirmeniz gerekmez. Bu aynı zamanda yıkıcı için de geçerlidir.

18. Kodlamalar.

Her yerde UTF-8 kullanın. Kullanmak std::stringvechar *. Kullanmayın std::wstringvewchar_t.

19. Günlük.

Koddaki her yerde örneklere bakın.

Taahhütte bulunmadan önce, tüm anlamsız ve hata ayıklama günlüğünü ve diğer hata ayıklama çıktı türlerini silin.

İzleme düzeyinde bile döngülerde oturum açmaktan kaçınılmalıdır.

Günlükleri herhangi bir günlük düzeyinde okunabilir olmalıdır.

Günlük kaydı yalnızca uygulama kodunda, çoğunlukla kullanılmalıdır.

Günlük mesajları İngilizce olarak yazılmalıdır.

Günlük, tercihen Sistem Yöneticisi için anlaşılabilir olmalıdır.

Günlüğünde küfür kullanmayın.

Günlüğünde UTF-8 kodlamasını kullanın. Nadir durumlarda, günlüğünde ASCII olmayan karakterler kullanabilirsiniz.

20. Giriş-çıkış.

Kullanmayın iostreams uygulama performansı için kritik olan iç döngülerde (ve asla kullanmayın stringstream).

Kullan... DB/IO kütüphane yerine.

21. Tarih ve zaman.

Görmek DateLUT kitaplık.

22. İçermek.

Her zaman kullanın #pragma once korumaları dahil etmek yerine.

23. kullanım.

using namespace kullanılmaz. Kullanabilirsiniz using özel bir şeyle. Ancak bir sınıf veya işlev içinde yerel yapın.

24. Kullanmayın trailing return type gerekli olmadıkça fonksiyonlar için.

[auto f() -&gt; void;]{.strike}

25. Değişkenlerin bildirimi ve başlatılması.

//right way
std::string s = "Hello";
std::string s{"Hello"};

//wrong way
auto s = std::string{"Hello"};

26. Sanal işlevler için yaz virtual temel sınıfta, ama yaz override yerine virtual soyundan gelen sınıflarda.

C++ ' ın kullanılmayan özellikleri 

1. Sanal devralma kullanılmaz.

2. C++03 özel durum belirteçleri kullanılmaz.

Platform 

1. Belirli bir platform için kod yazıyoruz.

Ama diğer şeyler eşit olmak, çapraz platform veya taşınabilir kod tercih edilir.

2. Dil: C++20.

3. Derleyici: gcc. Şu anda (Ağustos 2020), kod sürüm 9.3 kullanılarak derlenmiştir. (Ayrıca kullanılarak derlenebilir clang 8.)

Standart kütüphane kullanılır (libc++).

4.OS: Linux UB .untu, daha eski değil.

5.Kod x86_64 CPU mimarisi için yazılmıştır.

CPU komut seti, sunucularımız arasında desteklenen minimum kümedir. Şu anda, sse 4.2.

6. Kullanmak -Wall -Wextra -Werror derleme bayrakları.

7. Statik olarak bağlanması zor olanlar hariç tüm kitaplıklarla statik bağlantı kullanın (bkz. ldd komut).

8. Kod geliştirilmiş ve yayın ayarları ile ayıklanır.

Araçlar 

1. KDevelop iyi bir IDE.

2. Hata ayıklama için kullanın gdb, valgrind (memcheck), strace, -fsanitize=..., veya tcmalloc_minimal_debug.

3. Profilleme için kullanın Linux Perf, valgrind (callgrind), veya strace -cf.

4. Kaynaklar Git'te.

5. Montaj kullanımları CMake.

6. Programlar kullanılarak serbest bırakılır deb paketler.

7. Ana taahhüt yapı kırmak gerekir.

Sadece seçilen revizyonlar uygulanabilir olarak kabul edilir.

8. Kod yalnızca kısmen hazır olsa bile, mümkün olduğunca sık taahhüt yapın.

Bu amaçla dalları kullanın.

Eğer kod inunuz master şube henüz imara değil, önce inşa onu hariç push. Bunu bitirmek veya birkaç gün içinde kaldırmak gerekir.

9. Non-önemsiz değişiklik, kullanım şubeleri ve sunucu bunları yayımlamak.

10. Kullanılmayan kod depodan kaldırılır.

Kitaplık 

1. C++20 standart Kütüphanesi kullanılır (deneysel uzantılara izin verilir) ve boost ve Poco çerçeveler.

2. Gerekirse, OS paketinde bulunan iyi bilinen kütüphaneleri kullanabilirsiniz.

Zaten mevcut olan iyi bir çözüm varsa, başka bir kütüphane yüklemeniz gerektiği anlamına gelse bile kullanın.

(Ancak kötü kütüphaneleri koddan kaldırmaya hazır olun .)

3. Paketlerde ihtiyacınız olan şey yoksa veya eski bir sürüme veya yanlış derleme türüne sahip değilseniz, paketlerde olmayan bir kitaplık yükleyebilirsiniz.

4. Kütüphane küçükse ve kendi karmaşık yapı sistemine sahip değilse, kaynak dosyaları contrib klasör.

5. Tercih her zaman zaten kullanımda olan kütüphanelere verilir.

Genel Öneriler 

1. Mümkün olduğunca az kod yazın.

2. En basit çözümü deneyin.

3. Nasıl çalışacağını ve iç döngünün nasıl çalışacağını bilene kadar kod yazmayın.

4. En basit durumlarda, kullanın using sınıflar veya yapılar yerine.

5. Mümkünse, kopya oluşturucuları, atama işleçleri, yıkıcılar (sınıf en az bir sanal işlev içeriyorsa, sanal bir işlev dışında) yazmayın, oluşturucuları taşıyın veya atama işleçlerini taşıyın. Başka bir deyişle, derleyici tarafından oluşturulan işlevleri düzgün çalışması gerekir. Kullanabilirsiniz default.

6. Kod sadeleştirme teşvik edilir. Mümkünse kodunuzun boyutunu azaltın.

Ek Öneriler 

1. Açıkça belirtme std:: türleri için stddef.h

tavsiye edilmez. Başka bir deyişle, yazmanızı öneririz size_t yerine std::size_t daha kısa olduğu için.

Eklemek kabul edilebilir std::.

2. Açıkça belirtme std:: standart C kitap fromlığından fonksiyonlar için

tavsiye edilmez. Başka bir deyişle, yazın memcpy yerine std::memcpy.

Bunun nedeni, aşağıdaki gibi benzer standart dışı işlevlerin olmasıdır memmem. Bu işlevleri zaman zaman kullanıyoruz. Bu işlevler mevcut değil namespace std.

Yazar yousan std::memcpy yerine memcpy her yerde, o zaman memmem olarak std:: garip görünecek.

Yine de, hala kullanabilirsiniz std:: eğer tercih ederseniz edin.

3. Aynı olanlar standart C++ kütüphanesinde mevcut olduğunda C'den işlevleri kullanma.

Daha verimli ise bu kabul edilebilir.

Örneğin, kullanın memcpy yerine std::copy büyük bellek parçalarını kopyalamak için.

4. Çok satırlı fonksiyon argümanları.

Aşağıdaki sarma stillerinden herhangi birine izin verilir:

function(
  T1 x1,
  T2 x2)
function(
  size_t left, size_t right,
  const & RangesInDataParts ranges,
  size_t limit)
function(size_t left, size_t right,
  const & RangesInDataParts ranges,
  size_t limit)
function(size_t left, size_t right,
      const & RangesInDataParts ranges,
      size_t limit)
function(
      size_t left,
      size_t right,
      const & RangesInDataParts ranges,
      size_t limit)

Orijinal makale

Rating: 4.3 - 19 votes

Was this content helpful?
★★★★☆